Phone Icon
052-221-3001/3007
02-2081-2001
Email Icon simg@simglab.com
SimG là một công ty phát triển nội dung 3D được thành lập vào năm 2013.

Chúng tôi đang nỗ lực phát triển nội dung mới với niềm tin rằng các trải nghiệm 3D có thể làm phong phú và nâng cao chất lượng cuộc sống của chúng ta.

Chúng tôi rất vui được cung cấp những giải pháp đổi mới cho khách hàng doanh nghiệp và những trải nghiệm hấp dẫn cho khách hàng cá nhân.

Tại SimG Co., Ltd., chúng tôi có thể không phải là nhanh nhất, nhưng chúng tôi cam kết tiến bước vững chắc, không làm mất đi niềm tin và nguyên tắc của mình.

Dựa trên mạng lưới đối tác là các công ty, cơ sở giáo dục và cơ quan chính phủ, chúng tôi sẽ tiếp tục tiến về phía trước với mục tiêu lớn nhất là sự hài lòng của khách hàng.

SimG Co., Ltd.: Công ty mang lại niềm vui qua nội dung 3D.

CÁC CỘT MỐC CỦA CÔNG TY

Đây là những bước chân của SimG, đã miệt mài hoạt động không ngừng kể từ năm 2013.

Giai đoạn thành lập và khởi đầu (~2013)

Bắt đầu với đam mê và thử thách

  • Thành lập pháp nhân Công ty Cổ phần SimG
  • Cung cấp 3 video 3D, bao gồm mô phỏng khắc phục sự cố Air Circuit Breaker cho Hyundai Heavy Industries
  • Được lựa chọn cho dự án khởi nghiệp theo tiêu chuẩn (Cơ quan Khởi nghiệp)
  • Phát triển trò chơi board game trực tuyến "Elemental Tactics"
  • Phát triển công cụ "EAM (Emotional Action Morpher)" để kết hợp hoạt hình Biped bằng Script của 3D Studio Max
  • Hệ thống biểu đạt nhân vật hoặc phương pháp biểu đạt nhân vật.
  • Đăng ký sáng chế (10-095247)

Giai đoạn Tăng trưởng (2014~2019)

Mở rộng kinh doanh và nền tảng phát triển

  • Phát triển nội dung Đá khắc Bangudae bằng công nghệ thực tế ảo tăng cường
  • Phát triển mô phỏng thiết bị nặng VES-01 sử dụng HMD
  • Được chọn là công ty mục tiêu cho dự án hỗ trợ phát triển công nghệ tăng trưởng khởi nghiệp
  • Sản phẩm “Đá khắc Bangudae” được chọn cho dự án phát triển nội dung văn hóa chuyên biệt theo vùng
  • Mở trang web của công ty
  • Ứng dụng Edutainment cho học nhận thức cảm xúc
  • Phát hành  ‘Who Ate the Cake’
  • Sản phẩm ‘Kushiname’ được lựa chọn cho dự án phát triển nội dung văn hóa chuyên biệt theo vùng
  • Hoàn thành phát triển mẫu mô phỏng thực tế ảo máy xúc VES-01
  • Cung cấp nội dung thực tế tăng cường học tập trải nghiệm Đá khắc Bangudae
  • Ra mắt ứng dụng thực tế tăng cường Đá khắc Bangudae ‘Grimae Story’

Giai đoạn tăng trưởng bền vững (2020~)

Chuyên môn hóa trong lĩnh vực nội dung 3D

  • Cung cấp mô phỏng thực tế ảo máy xúc VES-01 cho Bộ Quốc phòng
  • Thành lập 'Viện Nghiên cứu Nội dung Video Hội tụ', một viện nghiên cứu sáng tạo trực thuộc
  • Đạt chứng nhận GS cho mô phỏng thực tế ảo máy xúc VES-01
  • Đăng ký sáng chế Hệ thống mô phỏng thực tế ảo cho máy xúc
  • Phát triển giải pháp đầu tư thiết kế VR và đạt chứng nhận GS
  • Nhận giải thưởng của Bộ trưởng Bộ Giáo dục (2020 EdTech)
  • Cung cấp nội dung XR cho nhà máy hóa chất
  • Phát triển và cung cấp ứng dụng AR cho việc quản lý máy xúc dưới nước
  • Phát triển và cung cấp mô phỏng máy xúc dựa trên cơ sở động cơ cho Volvo Korea
  • Phát triển và cung cấp mô phỏng vận chuyển cho Hanwha Ocean